4D DRAWING
4D DRAWING
「4D DRAWING」は、私たちが肉体的に存在する3次元空間の制約を超え、幾何学的に定義された「4次元空間」の構造をたぐり寄せる試みである。
高さ・幅・奥行きの3軸に加え、数学的な第4の軸を与えることで、物体は物理法則に縛られない「超回転」や「変形」を開始する。 独自の「4Dデザインツール」を用いて生成されたハイパーオブジェクトは、内と外が反転し、自己交差を繰り返す特異な位相を持つ。本シリーズでは、その高次元な立体が3次元空間へと投射された際の「影(Shadow)」や、通過する際の「切断面(Cross-section)」を抽出している。
プロッターが描き出すのは、数千、数万にも及ぶベクターの集積である。 緻密に計算された線の重なりは、画面上にモアレ(干渉縞)を生み出し、紙という平面上にありながら、奥行きを超えた多次元的な空間認識を鑑賞者に迫る。 それは、本来この世界には存在し得ない不可視の秩序を、物理的な筆致によってリアルの領域へと定着させる、知覚の拡張装置としてのドローイングである。
- Year: 2021
- Material: 紙(ヴィファール)・ピグメントペン
- Size: 427mm×548mm・351mm×427mm
「4D DRAWING」は、私たちが肉体的に存在する3次元空間の制約を超え、幾何学的に定義された「4次元空間」の構造をたぐり寄せる試みである。
高さ・幅・奥行きの3軸に加え、数学的な第4の軸を与えることで、物体は物理法則に縛られない「超回転」や「変形」を開始する。 独自の「4Dデザインツール」を用いて生成されたハイパーオブジェクトは、内と外が反転し、自己交差を繰り返す特異な位相を持つ。本シリーズでは、その高次元な立体が3次元空間へと投射された際の「影(Shadow)」や、通過する際の「切断面(Cross-section)」を抽出している。
プロッターが描き出すのは、数千、数万にも及ぶベクターの集積である。 緻密に計算された線の重なりは、画面上にモアレ(干渉縞)を生み出し、紙という平面上にありながら、奥行きを超えた多次元的な空間認識を鑑賞者に迫る。 それは、本来この世界には存在し得ない不可視の秩序を、物理的な筆致によってリアルの領域へと定着させる、知覚の拡張装置としてのドローイングである。
- Year: 2021
- Material: 紙(ヴィファール)・ピグメントペン
- Size: 427mm×548mm・351mm×427mm